the gnomon workshopجميع الحقوق محفوظة لـ

 دروس مايا

 دروس maya

 درس مايا

 درس maya

 

لتوليد واقعي شعلة الشمعة ، فإن أول ما ينبغي عمله ، بالطبع ، هو أن نضيء شمعة وحدق في ذلك. ماذا ينبغي أن يصبح واضحا ، هي بعض من العناصر البصرية والسلوكية التي تحدد ظهور. من حيث لغة المايا ، شعلة تبدو أكثر مثل شفافة ، وهاج من سطح غامضة مصنوعة من وجوه الآلاف من الجسيمات. النيران قد الريش حتى الآن من الصعب الحواف ، على نحو سلس جدا مدرج الداخلية ، والشفافية والسوائل المختلفة سلوك أقرب إلى السائل أو النسيج من الغاز.

واستنادا إلى هذه الملاحظات ، وهو الأسلوب الذي سوف تعمل بشكل جيد واحد لينظر فيها النيران على مقربة من هو softbody الهندسة. هذه التقنية سوف تنطوي على مرحلتين : تزوير شعلة كيف تتصرف وكيف يجعل. مرة أخرى ، وتركيزنا ليس على كيفية خلق النار ، مثلما يمكن للمرء أن يرى في الموقد / المعسكر / النار. هذه الآثار سوف تخضع لمزيد من الجسيمات الهندسة على أساس مايا محرك. ومن الناحية المثالية نود ان يجمع بين التقنيات ، لإنشاء المنظمة الدولية للتوحيد القياسي بين السطوح من الجسيمات الجماهير ، وهو الأسلوب الذي يمكن أن تصبح قابلة للاستمرار عن طريق ديناميات الموائع في مايا 4.5. استوديوهات مثل الحزب الديمقراطي الأندونيسي وقد كتبت propreitary لهذه البرمجيات ، وتستخدم لدراغون نارية في فيلم 'شريك' ، ولكن علينا أن ننتظر.

هذا البرنامج التعليمي سوف تجعل العديد من الافتراضات عن معرفتكم من البرمجيات كما انا ذاهب الى محاولة لإبقاء هذه قصيرة قدر الإمكان. ونحن سوف معالجة النمذجة ، softbodies ، الأهداف ، والينابيع ، الميادين ، واضواء وhypershade ، تجعل المرافق ، ورئيس تحرير الصدد تظليل توهج.

1) نموذج لهب باستخدام أي تقنية اخترت. الشيء الرئيسي هو ليكون على بينة من الأشعة فوق البنفسجية تنسيق الفضاء من الشعلة ، وإذا هو بولي السطح ، فإن تصميم UVs نظيفة حتى أن لون الممرات المنحدرة يمكن تطبيقها بسلاسة عبر السطح. المثال الأول لبلدي خلق NURBS منحنى وأنها تدور. وبما أننا سوف يحولها إلى softbody ، للتأكد من وجود ما يكفي من القمم لتكون قادرة على الحصول على السلس دينامية بعض التشويهات.

2) تحويل الشعلة إلى softbody تصميم وسلوكها. اختر الشعلة ، فتح 'إنشاء SoftBody' نافذة الحوار واختيار الخيارات التالية : المكررة نسخ اجعل سوفت ، إخفاء الأصل ، وجعل غير ميسرة هدف ، وتحديد قيمة الوزن إلى '1'. في هذه المرحلة softbody الجسيمات لن تتحرك في كل شيء ، ما لم يكن هدف التحركات ، لأن goalPP القيم في (1) وgoalWeight القيمة في 1

3) استخدم محرر العنصر إلى مجموعة القيم goalPP حتى أن الجسيمات التي تحيط فتيلة للشمعة لها goalPP عالية ، مثل.8 ، ولكن بقية من الجسيمات وينبغي أن يكون goalPP منخفضة جدا ، مثل.2

4) تضاف إلى ميدان الاضطرابات الجسيمات مع انخفاض وتيرة والرسوم المتحركة المرحلة. وعند هذه النقطة الشعلة سيكون له 'المسيل للدموع' بين الصفوف من حيث goalPP الجسيمات يتغير من.8 ل.2

5) أضف 'الينابيع' إلى softbody لإعطاء شعلة سلس ، clothlike السلوك. في إنشاء مربع حوار اختيار 'السلكي' مع قيمة من 2. هل يبدأ الآن مع تجارب الحقل حجم الاضطراب والتردد ، المرحلة فضلا عن صلابة النبع والتخميد. وكما هو الحال في أي استخدام للينابيع ، لو كان لديك الينابيع 'ينفجر' بسبب ارتفاع عزو القيم ، وتذكر لزيادة المشهد 'الإفراط'.


 

 

وبمجرد الانتهاء مع الشعلة الدينامية الرسوم المتحركة ، وحان الوقت الآن للتركيز على الكيفية التي تجعل. وهذا سيتطلب منا إلى إيلاء اهتمام خاص لسطوع ، تلوين ، والشفافية ، ونوعية من حافة لهب. شعلة 'sلون يميل إلى أن يكون مزرق على قاعدة ولكن orangish نحو الحافة... ضارب الى الحمرة في بعض الأحيان. وهذا يمكن تحقيقه بسهولة عن طريق رسم الخرائط أسطح لون مع منحدر. شعلة أيضا يميل إلى أن يكون brighest في المركز. هذا يمكن من خلال تحويل يحاكي على شبه الشفافية للمساعدة المادية. ومن الشفافية التي سوف تشارك أكثر قليلا. شمعة الشعلة هو أكثر شفافية في وسط من حواف ، وأكثر ذلك في القاعدة.

أول تطبيق لون الطريق المنحدر إلى مواد ملونة ، ورفع قيمة شبه الشفافية ، ومكان نقطة ضوء مناسبة مع اللون ، كثافة والاضمحلال في مركز للsoftbody. هل تريد نقطة ضوء التحرك مع الشعلة ، حتى ربط WorldCentroid سمة من particleShape العقدة لمكافحة ناقلات ترجم من نقطة ضوء. إذا كان بحاجة إلى نقطة ضوء يلقي الظلال ، ليتذكر بدوره قبالة 'يلقي ظلال' على انتخابكم الشعلة الهندسة.

إلى الآن على الشفافية.

 

أعلاه نحن نتطلع في كل ستة أسطح الشعلة مع مختلف تظليل الذي هو السيطرة على الشفافية في طريقة مختلفة. هو تظليل كل لامبرت مع سطح بيضاء اللون. الانكسار هو قبالة.

أ) لا شفافية
ب) الشفافية لمجموعة من 50 ٪ رمادي. وهذه هي الطريقة التي تحسب مايا الشفافية بشكل افتراضي. وكما نهج الشفافية بيضاء ، يتلاشى السطح بشكل متساو.
ج) الشفافية التي تسيطر عليها مباشرة مواجهة نسبة من العينة معلومات عن المصلحة
د) الشفافية التي تسيطر عليها مجموعة انطلاقا من العلاقة الرئيسية التي تواجه فيها نسبة من العينة معلومات المنفعة هو السائق.
ه) الشفافية التي تسيطر عليها مباشرة منحدر.
واو) الشفافية التي تسيطر عليها مضاعفة منحدر من جانب مجموعة مدفوعة الرئيسية منحنيات المتولدة عن العلاقة التي تواجه فيها نسبة من العينة معلومات المنفعة هو السائق. ويمكن أيضا تحقيق ربط مواجهة منحنيات نسبة إلى لون الربح من منحدر التي ترتبط ارتباطا مباشرا إلى الشفافية.

وفي حين يمكن أن تجعل المرافق يبدو غامضا نظرا لعدم وجود الوثائق ، وأنها يمكن أن تخدم مجموعة واسعة من الأغراض. في هذه الحالة ونحن نعتمد في المقام الأول على 'معلومات العينة المنفعة'... وينبغي عدم الخلط الذي يحمل الاسم نفسه ، لكنه مختلف تماما 'الجزيئة العينة المصلحة'.

جمع العينات معلومات المنفعة (سيو) العديد من الصفات ، ولكن واحدة من 'تعويم' الصفات يسمى 'مواجهة نسبة'. هذه السمة له قيمة بين 0 و 1 هو الذي يحدد نسبة الأوضاع الطبيعية على سطح إلى موقف للكاميرا. وعندما تكون الأوضاع الطبيعية مشيرا الى الكاميرا ، بقيمة 1 هو عاد. وعندما الأوضاع الطبيعية هي عمودي على خط النظر للكاميرا ، هي قيمة 0. باستخدام محرر الاتصال لربط 'تعويم' مواجهة نسبة من الناتج سيو ل'ناقل' الشفافية من المواد ، سنحصل على وجود علاقة خطية بين الشفافية وتواجه نسبة.

أعلاه نرى النتائج في Hypershade من صنع هذا الصدد. وفي حين أن النتائج واضحة على السطح جيم ، والعيب هو عدم وجود flexibilty. ما إذا كنت تريد تأثير عكسي ، حيث حواف تصبح أكثر شفافية ، أو ما إذا كنت تريد أكثر مثل السطح النقص الكبير د

 

أعلاه أنشأنا مجموعة انطلاقا من العلاقة الرئيسية التي تواجه فيها نسبة السائق والشفافية صاد ، زاي & B هي مدفوعة. وبهذه الطريقة ، يمكننا استخدام منحنيات في الرسم البياني محرر لمراقبة كيفية تحقيق النقص. الحيلة للحصول على هذا العمل هو أنه بمجرد أن لديك تحميل السائق ويساقون إلى مجموعة مدفوعة الرئيسية (SDK) نافذة ، ويكون مرتبطا لهم لخلق علاقة منحنيات ، فلن تتمكن من تحديد المركز الثاني. وذلك لأن لا يمكنك تعديل يدويا سائق (التي تواجه نسبة). ولذلك ، ينتهي بك الأمر مع منحنيات 3 في الرسم البياني عندما تختار محرر المواد العقدة ، ولكن كل منحنى (صاد ، زاي ، باء) لن يؤدي إلا إلى واحد keyframe في 0،0. في هذه المرحلة ستحتاج إلى يدويا إضافة إلى مفاتيح كل منحنى حتى أن كل منحنى على الأقل اثنين من keyframes... واحد واحد في 0،0 في 1،1. وبمجرد الانتهاء من هذا برزت ، هل سوف يريدون تحويل الظلال على مرجح ، تطلق العنان للأوزان المماس للkeyframes ، وتعديل الظلال لمراقبة الشفافية الخاصة بك هبوطا على أساس النسبة التي تواجه السائق. هذا سوف يسمح لك لتحقيق نتائج مثل سطح 'دال' أعلاه.

الخطوة الأخيرة هي لمعالجة الواقع أن الأمر لا يقتصر على لهب 'sحواف واضحة أكثر من مركز ، ولكن قاعدة من لهب أكثر شفافية من أعلى. لتحقيق ذلك ، مرة واحدة انطلاقا من مجموعة المبادئ والقواعد الرئيسية / سيو العلاقة الذي تم إحرازه ، فصل النواتج من SDK منحنيات من المواد. ثم إنشاء الطريق المنحدر وضاعف / هاشم المنفعة. ربط الطريق المنحدر 'الألوان' إلى ضاعف العقدة 'مدخلات واحدة' ، وربط SDK منحنيات لمدخلات اثنين '. ثم ربط الانتاج ضاعف من العقدة إلى المواد الشفافية. إذا كنت ترغب ، يمكنك تجنب استخدام ضاعف العقدة إذا كنت ربط SDK منحنيات إلى لون كسب 'الطريق المنحدر من العقدة.

الخطوة النهائية في هذه العملية سيكون لتطبيق مظلل الوهج. أعلاه نرى التدريجي من نتائج مشيرا الى توهج. الى اليسار صورة أكثر هو دون توهج ، لكن سيو على أساس الشفافية هو واضح. توهج هو مكن مرة واحدة ، لا يزال لنا علم الهندسة ، ولكن هذا هو اختياري. من جانب تحول على 'إخفاء المصدر' ، هندسة الفعلي لن تجعل ؛ فقط توهج. هذا هو عظيم تقنية التي تعمل جيدا لشعلة الشمعة ، على سبيل المثال لا الحصر لأنها ، بطبيعة الحال. حتى أشباح لا يمكن تحقيقه بنجاح استخدام تكنولوجيا مماثلة لتدفق العمل ما كنا نفعله.

عندما يتوهج تمكين ، هناك بعض الامور المهمة لمعرفة مظلل الوهج العقدة. في multilister / hypershader هو مظلل دعا مظلل الوهج الذي يسيطر على أن ننظر من بين كل المواد التي مكنت توهج. اذا كنت بحاجة الى مختلف توهج يبحث عن مختلف الأشياء الخاصة بك في مكان الحادث ، ستحتاج لجعل يمر في. وعلاوة على ذلك ، هناك العديد من الصفات التي يمكن أنب لتصميم ننظر للتوهج ، واحد من هو الذي دعا عتبة. في الصورة أعلاه ، 3 صور لها الحق Threhold القيم من 0 ،.08 ،.04 و. عتبة لقطات فإن الإنارة القيم التي تطبق والحصول على توهج ومن الواضح أن السمة مفيدة جدا للمساعدة على تصميم المرجوة النظر. سمة أخرى هامة لتغيير هو التعرض للسيارات التي هي على جانب التقصير. هذا يمكن أن يسبب بارقة لتوهج في الرسوم المتحركة ، لذلك فإن أفضل إيقاف. القيام بذلك قد تسبب توهج الخاص بك للحصول على حجمها ، في النقطة التي كنت ببساطة الحاجة الى خفض كثافة توهج & هالة على تقليل الضوء الوهج العقدة.

وثمة مسألة أخرى لرفع هو الذي اخترناه لتهيئة شمعة من جانب رسم الخرائط الشعلة سطح 'sاللون ، وليس incandecance. وقد لأننا بالاعتماد على شبه الشفافية لسطع اللهب. إذا كنت بحاجة إلى استخدام incandecance ، أن نتذكر أن المناطق التي تتسم بالشفافية وسوف تجعل الزاهية إذا كانت تلك المنطقة قد incandecance قيمة عالية. ولذلك أيضا كنت تريد استخدام سيو لرسم خريطة incandecence ، ولكن مع عكس القيم.

فوق الرسم البياني لدينا من تظليل incandecence التي تستخدم لتحديد سطوع للشعلة. نفس سيو SDK منحنيات تستخدم لincandecence والشفافية على حد سواء. ولكن لincandecence ، SDK منحنيات هي الأولى التي يمر بها عكسي فائدة.

ذلك أن يلف حول الامر... اذا كنت غير مألوف مع أي من الأدوات المستخدمة ، انها فكرة جيدة للحصول على مريحة معهم بصورة فردية ، قبل محاولة لاعادة بلدي النتائج على الفور. أكثر الأشياء غير معروف رمي معا ، سيكون من الصعب حل لهذه المشكلة.

maya

مايا

 

 

| Copyright © 2006-2008 Tutorial3.com |